Android自定义view学习4 图像剪切与变换
本文章主要介绍android中使用canvas、matrix、camera对图像的剪切、变换操作。
1. 图像剪切
1) clipRect()
剪切矩形范围。
canvas.save();
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
注意:记得加Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围
2) clipPath()
剪切Path范围。
canvas.save();
canvas.clipPath(path1);
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
2. 几何变换
使用 Canvas 来做常见的二维变换
1)Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
dx 、dy 分别表示横向和纵向的位移。
canvas.save();
canvas.translate(200, 0);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
2)Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
px 、py : 旋转中心; degrees :旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向;
canvas.save();
canvas.rotate(45, centerX, centerY);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
3)Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩
px 、py : 放缩的轴心; sx 、sy : 横向、纵向的放缩倍数;
canvas.save();
canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
4)skew(float sx, float sy) 错切
sx 、 sy : x 方向、y 方向的错切系数。 sx为0,sy为正如0.5时,向右斜;
canvas.save();
canvas.skew(0, 0.5f);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
使用 Matrix 来做变换
Matrix 做常见变换的方式:
1)使用Matrix 做常见变换
创建 Matrix 对象; 调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换; 使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。
Matrix matrix = new Matrix();
...
matrix.reset();
matrix.postTranslate();
matrix.postRotate();
canvas.save();
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。
Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换(注:尽量用 concat(matrix) 吧); Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。
2)使用 Matrix 来做自定义变换
Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换。
poly 就是「多」的意思。setPolyToPoly() 的作用是通过多点映射的方式来直接设置变换。
src :源点集合; dst :目标点集; srcIndex 和 dstIndex :第一个点的偏移; pointCount :采集的点的个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个点就无法计算变换了)。
Matrix matrix = new Matrix();
float pointsSrc = {left, top, right, top, left, bottom, right, bottom};
float pointsDst = {left - 10, top + 50, right + 120, top - 90, left + 20, bottom + 30, right + 20, bottom + 60};
...
matrix.reset();
matrix.setPolyToPoly(pointsSrc, 0, pointsDst, 0, 4);
canvas.save();
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
使用 Camera 来做变换
1)Camera.rotate*() 三维旋转
Camera.rotate*() 一共有四个方法: rotateX(deg)、 rotateY(deg) 、rotateZ(deg) 、rotate(x, y, z)。
camera的三维坐标系为:
与android二维坐标不同,camera的三维坐标系,x轴正向是右边,y轴正向是上边,z轴正向是朝着屏幕里面的方向。
图中前头所标方向为默认旋转方向。
canvas.save();//保存 Canvas 的状态
camera.save(); // 保存 Camera 的状态
camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas
camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore(); //恢复 Canvas 的状态
注意: Camera也要像Canvas一样保存和恢复状态。 上述旋转不是以中心为旋转轴心的,所以旋转后的图像不对称。 若要旋转后的图形左右对称,需要配合上 Canvas.translate(),在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点,即旋转的轴心,然后在三维旋转后再把投影移动回来:
canvas.save();
camera.save(); // 保存 Camera 的状态
camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间
canvas.translate(centerX, centerY); // 旋转之后把投影移动回来
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas
canvas.translate(-centerX, -centerY); // 旋转之前把绘制内容移动到轴心(原点)
camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
注意:
Canvas 的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。
2)Camera.translate(float x, float y, float z) 移动
x、y、z分别是x轴,y轴,z轴的移动距离。不过这个方法不常用。
3)Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置
注意:它的参数的单位不是像素,而是 inch,英寸。且,换算方法是1英寸=72像素。
setLocation() 方法的作用是设置相机的位置。在 Camera 中,相机的默认位置是 (0, 0, -8)(英寸)。8 x 72 = 576,所以它的默认位置是 (0, 0, -576)(像素)。 通常在做旋转的时候,向屏幕外旋转时会出现图像变大的不适效果,为了修复这种效果,通常用该方法来把相机往后移动,就可以修复这种问题。
camera.setLocation(0, 0, newZ);
文章来源于http://hencoder.com/ui-1-4/